のんびりモ~ド(別室)

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今日のレゲー

ドリームキャスト用ソフト「エターナルアルカディア」をプレイ。

ううむ。素晴らしい。

まさに、海洋冒険活劇の直球ど真ん中を行く様な痛快なストーリーで、
キャラも各々存在感が際立っていて、プレイしていて非常に楽しいゲームでした。

フィールドや建物のデザインの様式とかテクスチャなど細部まで作りこんでいて、
とても美しく、見ていて飽きないです。
戦闘は敵と遭遇してから戦闘開始までが長い(ロード中と思われる)のが玉に傷。
また、必殺技のアクションも敵、味方共に長めだけど、
いちいち派手でカッコイイので、特に気にはならないですよ。
とは言え、モンスターの一匹でパーティ全体への必殺技攻撃を
ブチかましてくる奴がいるんですが、
緑色の液体を豪快に吐き出すその名も「毒ゲロ」

イヤ━━━━━━━━━━━━━(´Д`)━━━━━━━━━━━━━ !!!!!

うーむ。インパクト強し……

あと、BGMも素晴らしく良いのでサントラが欲しいところですが、見つからない……
出遅れた事がとても残念です。まあ、地道に探していくとします。

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[ 2009/04/14 05:39 ] 日々の戯れ言 | TB(0) | CM(2)
エターナルアルカディアのBGMは基本生オーケストラだったと思います。音楽もいいですよね。シナリオ・キャラ・世界観・音楽・グラフィックと揃っているのにどうして売れなかったのか今でも不思議です。
敵とのエンカウント前にDC本体がキーコキーコ鳴って教えてくれるのは御愛嬌ですが(笑)
[ 2009/04/21 04:16 ] [ 編集 ]
>>通りすがり さん
>基本生オーケストラ
そう言えば、エンドロールにあった「エターナルアルカディア交響楽団」とは
本当に生演奏してたんですか!? 力入れてますねぇ。

今頃プレイして言うのもなんですが、「まごうかたなき傑作」
であると思います。
世界観的に、まだまだ掘り下げられる部分はたくさんある様に思うので、
時代を変えるとかして続編が作られたら良いですねえ。
ついでにオリジナルも現行機のいずれか移植されれば嬉しいトコロですが。

エンカウント前のドライブの駆動音はココロの準備が出来て良い……かも(笑
[ 2009/04/22 00:08 ] [ 編集 ]
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